一、游戏名称
幻世独途:未竟的冒险诗篇
二、游戏类型
开放世界叙事驱动型角色扮演游戏(RPG),融合轻度生存建造与多结局剧情分支。
三、核心概念
玩家扮演一名失去记忆的“漂泊者”,在名为“艾瑟兰”的破碎幻想大陆苏醒。这里由无数悬浮的“记忆碎片”岛屿构成,每个岛屿都封存着一段被遗忘的历史或情感。玩家需探索这些碎片岛屿,修复世界裂痕,同时追寻自己身份真相。核心矛盾在于:每一次修复碎片都会让世界更完整,但也会抹去岛屿上独特的文明或记忆——玩家必须在“让世界回归统一”与“保留多元碎片”之间做出选择,最终导向截然不同的终章。
四、目标平台与受众
PC、主机平台;受众为偏好深度叙事、沉浸探索与道德抉择的成年玩家。
五、核心玩法
1. 碎片探索:利用“记忆勾索”在风格各异的悬浮岛屿间移动,每座岛屿都是一个独立关卡,包含平台跳跃、环境解谜与碎片化叙事(如场景叙事、幽灵残影对话)。
2. 记忆编织系统:战斗非传统模式,玩家通过收集“记忆残像”(技能碎片)在战斗中实时组合出不同技能链。例如,收集“骑士的誓言”+“龙焰余烬”可合成“屠龙斩击”。
3. 心象建造:在核心浮岛“心之居所”,玩家可消耗收集的情感残片建造设施,如“悔恨之泉”提供属性强化,“欢愉工坊”解锁新合成配方。
4. 抉择与影响:关键剧情点提供多重选项,不仅影响NPC命运,还会改变岛屿地貌与后续可探索区域。例如,选择帮岛民保留“悲伤之雨”,该岛将永久处于雨季,并解锁隐藏水生生物群落。
六、艺术风格
低饱和度手绘水彩风格,搭配动态光影与粒子特效。不同记忆碎片岛屿呈现截然不同的视觉主题:如“童年之岛”色彩斑斓、景物扭曲夸张;“战争残响岛”则以灰烬色与尖锐几何结构为主。
七、主线剧情框架
分为三幕:
八、开发周期与预算
九、商业模式
买断制,首发包含完整剧情。后续计划推出2个付费DLC,扩展新碎片区域与分支故事,不涉及属性付费。
十、技术要点
使用Unity引擎开发,重点优化开放世界加载流式传输与动态天气系统;记忆组合技能采用节点可视化编辑工具,降低设计复杂度。