“互联网+”给高职教育带来了新环境,学生创新创业能力培养不能再走老路。我们提出一个“平台+项目+竞赛”三维驱动的模式,想让学生真刀练本事。
先说平台。这个平台不是光指线上网站,而是“虚实结合”的生态。线上部分要有课程资源库、项目发布墙和虚拟仿真训练场,学生随时能学能练。线下部分得把实训基地、创客空间和校企合作工作室打通,让学生有地方捣鼓实物。重点是这个平台得和产业实时对接,企业把真实问题、技术需求放上来,学生参与解决,这就接上了地气。
再讲项目。能力是干出来的,不是听出来的。我们把项目分成三类:基础体验项目、综合实训项目、真实创业项目。大一学生从体验项目开始,跟着学长学姐打下手,熟悉流程。大二进入综合项目,三五个人组队,模拟公司运作,完成一个完整任务。大三直接挑战真实创业项目或企业委托的真实课题,市场压力就是最好的老师。项目来源可以是教师转化、企业发布、竞赛孵化和学生自荐,总有一款适合学生。
竞赛是关键驱动轮。我们把竞赛体系化,搞成“校赛—省赛—国赛—行业赛”的晋级通道。竞赛内容要紧贴“互联网+”的新业态,比如电商运营、短视频营销、智能硬件开发这些。竞赛不仅是比个名次,更是项目展示和资源对接的场子。好项目能在竞赛中被投资人、合作企业看上,直接推动项目落地。竞赛成绩还和学分置换、评优评先挂钩,学生有动力。
三维怎么驱动?平台是土壤,提供所有资源和环境支撑;项目是种子,在土壤里生根发芽;竞赛是催化,加速项目成长和筛选优胜者。三者拧成一股绳,形成一个“发现问题(平台)—实践探索(项目)—检验提升(竞赛)—反馈优化(平台)”的闭环。学生在这个闭环里滚几遍,创新思维、市场意识、团队协作和抗压能力就练出来了。
操作上要注意几个事。一是师资,光会讲课的老师不够,得引进企业导师,也要把老师送到企业去练手。二是管理,项目管理、成果转化、学分认定这些制度得跟上,不然学生白干。三是文化,得在校园里营造敢闯敢创的氛围,包容失败,奖励成功。
这个模式还在摸索,但方向是清楚的:把学校小课堂和社会大市场连起来,让学生在校期间就经历完整的创新创业淬炼。“互联网+”提供了技术和生态,我们把它用足,培养出能直接上手、有点子能落地的高职学生。